昼も夜もコッペパン

日代子ちゃんすここっここここ Mtgのスタン、モダン、EDHなど 好きな色はゴルガリです。意見くれると参考になります。コメントくれると励みになります

新虫の公式サイトに載ってないこととデッキ構築論

どういう構築をしたらいいのか。完全上位互換が少ない新ムシキングの永遠の課題であり、デッキを組んで戦おうとしたプレイヤーに必ず立ちはだかるだろう。

正直公式アカウントに説明されず分からないと言うのは対人ゲーとしてどうなんだろうかとは思うがとりあえずデッキを組むにあたって知っておくべきことがいくつか存在する。

おたすけ相性が合うと全ステータスが15上がる

ムシキングで最も重要なこと。合計45上がるので、ほぼ必須である。

あいこの時双方に与えるダメージは攻撃力依存

あいこが発生するのはジャンケンの恒。旧ムシキングでは固定ダメージで大型甲虫が多くダメージを受ける傾向にあったが新ムシキングでは攻撃力の差によってダメージが変動する。攻撃力の高い虫はアイコでもさほどダメージを受けず、低い虫はアイコによるダメージが大きい。じゃんけん封じなどでアイコ以上の状態に持ち込むことを意識するなら、攻撃力は意識しておきたい。

必殺技はテクニック依存

つまりそういうことである。攻撃いくら伸ばしても、テクニックを伸ばさないと必殺技の火力は上がらない。(攻撃は必殺技以外の攻撃の火力に影響)

おたすけ追撃はテクニック依存

おたすけ技には、多少のダメージを与えつつ追加効果をもつもの、ダメージ重視のもの、回復を行うもの(回復しつつ追加効果を得るものもある)が存在する。ダメージを与えるおたすけのダメージはテクニックに依存する。つまり、必殺技と異なった手にダメージ重視のおたすけを入れると、必殺技以外の手のダメージを大きく補えたりする。もろちん、必殺技の手にダメージ重視のおたすけを入れると、火力に磨きがかかる。

おたすけ虫の発動はスキャン順

おたすけ虫の発動条件が被った場合、スキャンされた順に発動する。アイコになった後にじゃんけんで勝つと発動するオオカマキリを先にスキャンした後にチョキで発動するテイオウゼミをスキャンして、アイコが発生した後チョキで勝つとオオカマキリが先に発動する。条件がきつい方が性能が優れるものが多いため(全部とは言わない)、一部の例外を除いて条件がきついものからスキャンされることが多い。

オオシモフリスズメの存在

ここからは応用なのだが、オオシモフリスズメというおたすけ虫が存在する。詳しい解説は当該記事を読んでいただきたいのだが、とにかく体力200よりも高い虫に対する威力が跳ね上がる。発動条件も緩いなんてものではない。数少ない発動条件が緩いのに最初にスキャンされるであろうおたすけだ。こいつの制限の存在しない試合を行う状況であるなら、体力を195にすることを極力意識した方がいい(195でも結構な威力が出ることは留意していただきたい)。ちなみに体力調整に最も有効なおたすけは、

オオシモフリスズメ。

じゃあどうやって組めばいいんだよ

正直オオシモフリスズメの被害を顧みないのであれば体力ガン積みもできるので、発動条件が全く同じ(例外はあるが特に必殺技の手複数は発動できずに終わるかもしれない)おたすけを複数積むようなことをしなければ、自由度は高い。オオシモフリスズメの被害を顧みないのであれば。

よっぽどテクニックが低くないか特別な戦略がないのであれば、追撃火力の高いおたすけを1は積んでおきたい。グーがおたすけ相性に存在するのであれば、オオシモフリスズメが無難。グーが無いのであれば、テイオウゼミやコノハムシなどが使いやすいだろう。勝利に直結しやすいため、追撃火力の高いおたすけを全手で使えるように3積むのもあり。

回復を積むことで、オオシモフリスズメの被害を減らしつつ実質的な体力を増やせる。この手のおたすけは体力が高いのと勝利に直結するわけでもないためデッキと相談が必要だが、発動条件も緩めで扱いやすい。体力の高い虫でもなければ、195調整もしやすいだろう。

効果おたすけは、追撃火力の高いおたすけに比べ勝利に直結しにくいが、使いこなせば多彩な戦略を編み出せる。封じを3つ積みアイコで粘り勝つ戦術も存在する。ジリ貧で負けてしまっては元も子もないのでご利用は計画的に。

 

質問があったらどうぞ。

新ムシキングのメインキャラクターの独断と偏見

重要!:本当に独断と偏見で書いています。怒らないでね

 

甲本 シュウ

いい子臭が拭えない主人公。やたら傍らにいるタケゾーは関西弁でやたら公式アカウントの広報をしていた。なんJ民っぽく見えてくるのはタケゾー自身が露骨にネタにしているわけではないので評価の対象から外す。

ストーリーの中でのキャラクターとのやり取りは穏やかでソフトなツッコミを入れた微笑ましいものが多いが、穏やかな口調故に少し感情移入が難しい所があるようにも思える。主人公に感情移入したいタイプの人は気にはならないと思うが注意。

 

神谷 レイジ

もう1人の主人公。ホビーアニメによくいるクールな2枚目。ストーリーの無かった最初の方は中二病とか言われてた。1歳年下の妹がおり、とても大切に思っている。黒い人がシュウと見た目の関連性があることを最初の最初から見抜けていた。実は超神化以前はさほどシスコンはこじらせていなかった。さほど

実は相棒の虫(グランディス)が覚醒しなかった凄まじい(かわいそうとも言う)御仁。SRで戦ってきたと考えたら凄まじく強そう。コジローは武人口調。2つ名ほど義理と人情に熱いかはストーリーじゃ分からない。

妹が関わらなければ好青年(少年)である。いや気持ちはわかるけど

 

この2人に共通して出せる評価はどっちも育ちが良さそうということである。

 

カナト

なんか見覚えのある新しい主人公である。生まれが分からないので闇深案件として取り沙汰される。例の妖精の関連性は不明。出生が不明なのに迫害を受けないのはオオツノ市の民度ゆえか。

 

他のキャラクターは少し待って

マジックのおはなし

唐突ですがぼくが使っているデッキを晒したいと思います

 

土地 22

新緑の地下墓地3
血染めのぬかるみ4
樹木茂る山麓1
草むした墓2
血の墓所2
怒り狂う山峡3
黒割れの崖3
花盛りの湿地2
森1
沼1


クリーチャー 14
タルモゴイフ4
闇の腹心3
血編み髪のエルフ3
漁る軟泥2
不屈の追跡者2


その他呪文 24
大渦の脈動2
突然の衰微4
コラガンの命令2
コジレックの審問3
思考囲い3
稲妻4
終止1
戦慄掘り1
ヴェールのリリアナ2
最後の希望、リリアナ2

 

サイドボードは教えない!!!!

 

いつかこのデッキで優勝したいです

IQ70でも分かるムシキングのルール

Vガジェ起動ステップ(戦闘中1度だけ使える超火力技を勝てば使えるVガジェを起動するステップ。制限時間は3秒前後)

じゃんけんステップ(じゃんけん)

ゲージ(必殺技の時はスキップ)(毎弾タイミングが変わっている)

おたすけの発動ステップ(おたすけわざの火力はテクニック依存)

Vガジェ発動ステップに戻る

 

ね?参考になったでしょ?

追記:ぼくのIQは50です

ヒメカブト入手周回

イベント増えたよね。

用意するもの

スマトラオオヒラタとテクニック120(以上)のチョキ虫

火力のあるVガジェ(水スーパー、太陽、光)

以上。前者は激闘6弾で嫌という程見たし後者は今回テクニック120のインターメディア取れるからそれがいいよ。

 

レイジを選択。ヒヨコちゃんは入手率少し低い気がするのと周回に必要なのものの入手が難しすぎ

まず、必殺技を選択。言うまでもないけどグーとチョキだよ。

どっちかが必ず勝つ。威力は同じ。

次にどっちでもいいので片方だけVガジェを起動。次は確定でさっきの手に勝ちに来るのチョキで勝ったなら起動した方がパーを押してもう片方はグー。グーで勝ったなら起動した方がチョキを押してもう片方はパー。これを2R繰り返すだけ。

テクニック120のチョキ虫を使った場合、両方1回ずつ必殺技、ビクトリーアタックで勝った時ポイントが等しくなる。眉唾だけど出やすくなってるかもしれないので参考までに。

所要時間五分。めどいめどいけどもっと早い方法あるなら教えてください。

SRおたすけに対する独断と偏見

SRおたすけはSSRに負けない性能を持つことがある。強さ10の差を覆せるスペックを持つものも。今回はそんなSSRより優先される可能性のあるSRお助けについて紹介したい。

2015ファースト

トノサマバッタ、キアシナガバチゴマダラカミキリのサイクルは体力が半分以下の時おたすけが発動する。トノサマバッタは火力が低い代わりにじゃんけん封じがつき、他はそれなり。

トノサマバッタ

15/20/15

20/10/20(激闘)

冷静に考えてどう使えと

当初からRのミンミンゼミの方が使いやすくて強いというギャグを披露したトンデモおたすけ。次の弾で完全上位互換に近いやつが出てきてしまった。かわいそう。これに6kドブった男がいるらしい。

 

アシナガバチ

10/20/20

まあまあ。同サイクルの中だとまだまともに使われるかもしれない。

 

ゴマダラカミキリ

20/10/20

10/20/20(激闘)

テイオウゼミに存在意義を取られてしまった。かわいそう。

 

オオムラサキ

30/10/10

40/5/5(激闘)

負け後に勝つと体力が結構回復する。

一番まともに使えたSR。

ヒヨコちゃんが次の弾でくれた。優しすぎる。

 

2015セカンド

クマゼミ

15/20/15

25/15/10(激闘)

グーで勝つと攻撃アップ。

グーのグー発動だからそこそこ。パー枠にあいつがいるのがね・・・

 

ウチワヤンマ ✌

20/15/15

20/20/10(激闘)

チョキで勝つと結構な火力。今じゃテイオウゼミに隠れてしまっているがテイオウゼミが出る前はこちらが猛威を振るっていた。

 

ミヤマカラスアゲハ ✌

30/15/5

25/25/0

体力半分以下でチョキで勝つと回復。昔はオキシに積まれてた。テイオウゼミの存在がね・・・・

 

ナナホシキンカメムシ

15/15/20

10/30/10(激闘)

パーで勝つと必殺封じ。戦術によっては最優先される性能。トノサマバッタかわいそう

 

2016ファースト

ゴライアストリバネアゲハ ✋

30/5/15

30/10/10(激闘)

負け後に勝つと回復+マイナス効果無効。

パー枠であることが重要。当時はヘルクレス歓喜の性能だった。

ヒヨコちゃんから貰うことも出来た。少しだし渋ってたけど今考えたら沢山遊びたかったからなんだね

 

ナナフシ

20/20/10

40/10/0(激闘)

グーで勝つと防御アップ

使われるとわかるその鬱陶しさ。TN虹とかで使われることがあったら台パンすると思う。

 

ハナカマキリ ✌

10/20/20

0/20/30(激闘)

必殺技で勝つと必殺封じ。

これもあいつが全て悪い。激闘はまあ選択肢にはなったと思う。

 

ミイデラゴミムシ ✊

15/35/0

0/35/15(激闘)

パー発動で高火力。

っょぃ。同じ条件を持つものにオオルリボシヤンマがいるが火力を追い求めるこっちは使い方が単純で癖がない。タランドゥスでどうぞ

 

2016セカンド

ギンヤンマ ✋

20/20/10

10/25/15(激闘)

パー発動で高火力。2回発動できる。

必殺技で使うならコノハムシに軍配が上がるけど総合的にはこっちの方が火力は出る。アクティオンとかの必殺技がパーでないやつのパー枠としては最高だよ。

 

ヒゲナガカミキリ ✊

10/20/20

グー発動でじゃんけん封じ。

タイタンに食われちゃった。昔は強かったと思う。

 

メキシカンレッドニータランチュラ ✋

15/25/10

15/30/5(激闘)

チョキ発動で毒。

テイオウゼミ?知るか!って人はヘルクレスに入れていいと思う。

 

ヤエヤマクマゼミ

15/10/25

10/25/15(激闘)

チョキ発動で高火力。R以下のクワガタが使うと必殺封じも追加。

数少ないテイオウゼミの劣化にならないチョキ。過去に制限戦で猛威を振るった。

 

2015サード

アカネクマゼミ

15/25/10

25/10/15(激闘)

パー発動でおたすけ封じ。

使える状況が限られすぎてるッピ!

 

チョウセンカマキリ ✊

5/25/20

0/25/25(激闘)

グー発動でそこそこの火力。R以下のカブトムシが使うと必殺封じ。

ヤエヤマクマゼミと同じ火力だったら強かったと思う

 

バイオリンムシ ✊

20/30/0

0/30/20

グー発動で攻撃アップ。

クマゼミとの違いはステータス。火力重視で考えるなら使いやすい。制限戦でも強い。

 

ジンメンカメムシ

20/15/15

15/15/20(激闘)

チョキ発動で攻撃アップ。

制限戦なら強そう(こなみ)

 

激闘シリーズ

カブトハナムグリ

25/15/10

パー発動で高火力。R以下のカブトムシが使うと2回発動できる。

現状最強のやべーやつのパー枠として有名。世間一般ではゴライアスバードイーターよりこっちらしい。

 

オオルリアゲハ ✊

50/0/0

負け後に勝つと回復+マイナス効果無効。

体力やばい。

 

ケンランカマキリ ✋

10/10/30

負け後に勝つと強化解除。

強化解除はともかくテクニックが侮れない。ヘルクレスなら使えそう

 

プラチナコガネ ✌

30/0/20

半分以下の時チョキ発動の火事場。

ベッコウバチみたいな立場。使い方が難しすぎる。

 

オオゴマダラ

35/15/0

体力半分以下の時パー発動の継続回復。

ポテンシャルが凄まじいおたすけ。コノハムシとステータス被ってるのが痛い。

 

オオルリボシヤンマ

20/0/30

パー発動でVガジェ封じ。

テクニックがシャレにならん。激闘タランドゥスだとそのテクを活かせるだろう。

Nおたすけに対する独断と偏見

制限戦向けです

癖のあったりなかったりするSSRと違って癖がなく扱い易いものが多いN。ステータスさえ良ければかなり強いこいつらを存分に使ってやりましょう。

2015ファースト

マメコガネ ✋ 0/0/30 0/30/0(激闘)

ワンチャンの塊。ヘルクレスにだれもが入れるはず。

ミツバチ ✊ 0/30/0 0/0/30(激闘)

またワンチャンの塊。コーカサスに無理なく入れられるよ。

モンシロチョウ ✊ 30/0/0 0/0/30(激闘)

割と実用的。体力30伸ばせるのと回復が発動するのはでかい。ショウリョウバッタと一緒にどうぞ。

ナミアゲハ ✋ 10/10/10 15/15/0(激闘)

癖が無さすぎて空気かも。パーNは激戦区だしなあ

カナブン ✌ 10/10/10 15/15/0(激闘)

こちらも少々空気気味。周回用に入れられる時は無くはないって言おうとしたけど今じゃもう手遅れ。

 

2015セカンド

ニイニイゼミ ✌ 0/30/0 0/15/15(激闘)

制限版ゴライアス。どちらかと言うと高レア度向け。

クロカミキリ ✊ 5/25/0 0/30/0(激闘)

全手発動で出せるクセのないおたすけ。最強(あまり使っていない)。

ツマグロオオヨコバイ ✋ 30/0/0 20/10/0(激闘)

非常にクセがなくて非常においしい攻防一体のおたすけ。✋枠に迷ったらどうぞ。正直Rよりも強い

オオスカシバ ✌ 10/10/10 0/20/10(激闘)

非常にクセがなくて非常においしい防御濃いめのおたすけ。ニイニイゼミに食われ気味。

アカキマダラコメツキ ✊ 25/0/5 15/0/15(激闘)

全手発動グーNの体力型。強い。とりあえず入れとけ感。

2016ファースト

アキアカネ ✊ 5/0/25 20/10/0(激闘)

全手発動のテクニック型。制限戦ではテクニックが重視されないのが辛いねんな。テクニック増やしたいならどうぞ。

ベニシジミ ✌ 25/5/0 10/10/10(激闘)

まあ。うん。回復だよ。

オオゾウムシ ✋ 20/0/10 30/0/0(激闘)

防御寄りのツマグロオオヨコバイ。耐久型作るならこっちも良さそうだね。

キイロテントウ ✌ 25/0/5 15/0/15(激闘)

目怖くね?マンディを元制限戦最強クラスにまで至らしめた存在。ショウリョウバッタの相性も抜群。チョキ枠複数あるやつを使うなら選択肢になる。

アブラゼミ ✋ 0/20/10 10/20/0(激闘)

チョキ発動だよ。実は他のNより火力がある。制限戦のテイオウゼミ。パー枠が複数あるなら間違いなく投入候補。

2016セカンド

ハンミョウ ✌ 5/10/15 0/10/20(激闘)

とりあえずこいつの強さはテクニックにある。

ヤママユガ ✋ 15/5/10 10/10/10(激闘)

継続回復は馬鹿に出来ないものがある。耐久型の選択肢の一つなのかな?

2016サード

ナミテントウ ✋ 30/0/0 0/30/0(激闘)

パー枠で数少ない全手発動のN。後半粘り強くなるよ。ショウリョウバッタと一緒に入れると鬱陶しくなる。

ツチイナゴ ✊ 0/0/30 0/30/0(激闘)

最近やたら増えましたね・・・・グー版マメコガネ。おたすけ封じはまあ制限戦なら悪くは無いんじゃないかな

チッチゼミ ✌ 0/30/0 30/0/0(激闘)

やってることニイニイゼミと同じやんけ!

激闘3弾

スズムシ ✌ 30/0/0

火力増強を多用する制限戦だと非常に強い。最大値がないのが悔やまれる。

激闘5弾

オンブバッタ ✊ 15/15/0

強すぎる。条件さえ合えばテイオウゼミより瞬間火力が出る。やばい。タイタンと一緒にどうぞ。